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    史玉柱创业支柱:兴趣是成功的前提

    放大字体  缩小字体 发布日期:2011-01-13 12:44:25  作者:爱笑的眼睛   浏览次数:1252509  IP:113.118.50.***  评论:0
    导读

      说起史玉柱你可能不明白,但是说起脑白金你就不能不知了,脑白金正是史玉柱的推出的产品。也正是由于史玉柱,这个频临倒闭的企业,再次死而复生,是什么让史玉柱再次辉煌呢?史玉柱再次涉足网游又是原因呢?当互联网刮起网络风暴的时分,史玉柱正在逐步卖

      说起史玉柱你可能不明白,但是说起脑白金你就不能不知了,脑白金正是史玉柱的推出的产品。也正是由于史玉柱,这个频临倒闭的企业,再次死而复生,是什么让史玉柱再次辉煌呢?史玉柱再次涉足网游又是原因呢?

      当互联网刮起网络风暴的时分,史玉柱正在逐步卖掉脑白金,可以说是比较空闲了。在没事做的时分史玉柱喜欢玩游戏,这也许是其天性使然。也正是这样的天性,让史玉柱找到了心底里一直埋藏着的方向--网游。在这段工夫里,史玉柱几乎过着黑白颠倒的生活,可想而知,他对网络游戏的爱好有多大。

      很多老板投资做游戏,但是大多不懂游戏的本质;而史玉柱选择一个行业前,则是先深化了解、体会,充当消费者,发现切入点,找到市场着陆点,才开始决定做。其真实这个时分,“史大胆”已经理性了。也正是这样的“不入虎穴,焉得虎子”,才有了《征途》的颠覆性的商业模式。而公司员工对于老板这样详细了解之后的决策,除了全身心的拥护,还有什么可以质疑的呢?

      互联网的应用是特别广的,能应用于任何一个产业,而且几个主要的应用产业是资本市场极其感爱好的,这里面也产生了很多奇迹般的神话故事。当然,很多产业依然还只是处于概念阶段,盈利问题依然没有解决,比如前文提到的视频网站、Facebook以及京东这类电子商务平台。

      但是网络游戏不同,远的不说,陈天桥就是靠着代理网络游戏飞快完成资本累积的。九城靠着《魔兽世界》赚得盆满钵满,网易靠自主研发的网络游戏完美地涅槃重生。相比其他应用的运营压力,网络游戏除了研发时的投入和服务器等资源装备以及带宽的投入,加上一部分推广的投入,剩下来的就是坐着数钞票了。试想一下,一个完全虚拟的世界,虚拟的人物和道具,却需要玩家真金白银地去购买才能拥有。

      高兴网,这样一款制作普通的社交网站,开发成本只需10万元,可是年收入却高达300万。同时,在线用户是《魔兽世界》的三倍,并且影响了很多人的作息工夫,有些人晚上都会起来“偷菜收菜”,忙得不亦乐乎。这也从心理层面反映出其实很多人精神消遣这块有很大需求,网络游戏仍旧有相当大的发展空间。

      而在当时,浩大、网易和九城等公司已经在网络游戏市场站稳了脚,这三家公司几乎瓜分了中国的网络游戏市场。在这个时分史玉柱提着两亿的学费进场,多少是有些冒险的。

      然而,爱好是成功的前提。史玉柱通过习惯性地利用休息工夫来玩游戏,逐渐培养了对游戏的浓厚爱好。再加上喜欢带着问题,换角度去看待游戏和玩游戏,他找到了游戏的切入点。

      任何的结果都是量的积累。体现在工夫上,也就是说,任何成功的取得都非一朝一夕。首先你得有这方面的爱好,然后经过长工夫的投入变成一种习惯。当然,不能像有些人那样沉迷于赌博和游戏。往往只有少数人能够游刃有余地游走,能发现里面的很多细节问题,他们才是成功者。

      中国的游戏市场一直都是一块巨大的蛋糕,这是不争的现实。前段工夫网易公布其员工的平均年薪在20万左右。而陈天桥也透露,当年拿下《传奇》游戏时,手上的资金只够给员工发两个月的工资,可是现在的浩大是多么的财大气粗。

      虽然,史玉柱的巨人在这个时分才进军网络游戏,错过了最佳工夫,但史玉柱毕竟是史玉柱,他认准了要做的事,是不会容易放弃的。不按常理出牌,经常令竞争对手摸不着头绪,一头雾水,以至嘲笑挖苦,结果等他们明白过来的时分,自己经营的市场里面已经多了史玉柱的地盘。这就是史玉柱,一个类似《亮剑》中李云龙的战术奇才。

      玩过游戏的人都明白,打怪晋级无疑是最无聊、最枯燥乏味的事了,从《传奇》游戏开始,(www.cn08.net)玩家就已经在坊间有了运用练级外挂的习惯来减轻练级的痛苦。很明显,史玉柱也对枯燥的练级有些反感。在史玉柱看来,一款好的游戏,不应当让玩家把工夫浪费在无聊的练级中,这反而是游戏脚本不足的一个表现。

      所以,一个全新的战略自然而然地就产生了,那便是让免费模式大行其道。史玉柱高调地对外公布了《征途》玩游戏免费、买道具付费的商业模式,并且给用户提供了很多辅助功能。顷刻间,新闻界和行业内开始对其口诛笔伐,好不热闹。而这个时分的史玉柱却避开争议,把重点放在了战术布置上。他在农村定期组织了多次“包机”活动,以至还打出了给玩家“发工资”的旗号。《征途》面市两年之后,同时在线人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。随后,之前一直讨伐《征途》的各游戏运营商们,也公布他们旗下的多款游戏进入玩游戏免费、买道具付费的商业模式。

      其实,在史玉柱之前,网易和浩大旗下的部分游戏就已经在推行免费模式了。可是,偏偏经史玉柱这么一折腾,搞得全世界玩家都认为免费模式大行其道的罪魁祸首是史玉柱,他可谓是赚足了新闻焦点和关注度。这样,史玉柱的个人争议与其旗下的游戏话题被媒体完美地结合在了一起。

      史玉柱说自己做网游有种故地重游的感觉,今天的互联网行业他是那么的认识,他的人生第一桶金也正是从互联网行业中掘得的。而通过研究和深化了解之后,史玉柱当心翼翼地逐渐找回了“史大胆”的感觉,凭什么?就凭他敢于把自己的下半辈子投身于网络游戏。

      当然,广大创业者并没有必要把自己的未来押在一件事情上面,这样的破釜沉舟并不适用于每个人。

      伴着《征途》的成功,中国的网游一下子焕发出新的生气。当然,在史玉柱的网游风暴来临之前,《传奇》已经被私服和外挂给灭了,《大话西游》和一些非主流游戏的热度也有肯定的下滑趋势,只有《魔兽世界》仍旧火得不得了。

      史玉柱心里清晰,他的团队的技术不能和暴雪相提并论,那么自己的游戏就得在内容制作和风格上与《魔兽世界》有所区别。所以,《征途》是写实性的游戏,而且剑走偏锋,把收费模式从“工夫点卡”改成“工夫免费、道具收费”的模式。

      一开始,针对这样的模式,很多外行人觉得史玉柱疯了,不卖点卡,他还赚什么钱;而内行的却急了,赶忙落井下石,说这种模式不合适啊,不符合逻辑啊,没有发展前景啊,等等。包括媒体,也是一味地质疑,认为这是史玉柱的又一次大胆炒作。可是,现实证明了史玉柱的模式没有错,相反,这是一种比较前卫的战略智慧,因为玩家若想打造一身顶级装备,所需费用比卖点卡还高。于是,浩大和网易也大举向“免费模式”发起进攻,其中还有一些刚兴起的小游戏公司,纷纷借着“免费模式”的噱头挤进玩家们的视野。

      于是,一场商业上的蝴蝶效应出现了。中国的网络游戏重新焕发了活力,玩家们一下子多了很多选择,娱乐型的玩家在这场商业模式中得到了最终的实惠。

     
    (文/爱笑的眼睛 / 非法信息举报 / 删稿)
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